一位硬件爱好者日前翻出13年前的NVIDIA GTX 660显卡,挑战它能否靠现代的形象升级技术如FSR(FidelityFX Super Resolution)或XeSS(Xe Super Sampling)继续服役,在2025年流畅跑动现代游戏。

实测游戏包含《CS 2》、《GTA5》、《电驭叛客2077》和《毁灭战士2016》,其中《CS 2》和《电驭叛客2077》支持FSR。结果显示,这张老卡确实已经力不从心,即便打开超解析功能,效果也相当有限。

在《CS 2》中,以1080p分辨率搭配最低画质设置,GTX 660仍能跑出80~90fps,但打开FSR后并未明显提升,显示运算瓶颈并不在分辨率。

而在《电驭叛客2077》中情况则更糟,即使画质开到最低,原生画面下仅能达到约10fps。打开FSR 2.1性能模式可提升到20fps,但画面会出现黑屏问题。至于XeSS几乎无法运行,帧数掉到1fps,打开FSR 3.1则会直接导致游戏崩溃。

GTX 660发表在2012年,采用Kepler架构,当年为中端显卡,配有960 CUDA核心、80 TMU、24 ROP、384KB L2缓存、1032MHz Boost时脉与140W TDP。

尽管FSR与XeSS的设计目标包含对新旧硬件的广泛支持,但其实这些技术本身就需要一定的运算能力,才能在画质与性能之间取得平衡。Intel XeSS最低建议为GTX 10系列起,AMD也建议FSR至少搭配同级显卡才有实际效益。

简言之,对GTX 660这类显卡来说,这些“画面升级工具”不仅无法发挥作用,还可能拖慢运行甚至造成游戏错误,实际使用价值极低。