于1948年成立的日本国立国会图书馆(NDL),为全球最大图书馆之一。该馆近日宣布,拒绝将Nintendo Switch 2使用的“钥匙卡”游戏卡匣纳入馆藏,事件引起游戏保存界关注。根据日本法律规定,境内发行商必须提交出版物副本供图书馆保存。自2000年10月起,实体游戏光盘与卡匣也纳入收藏范围,目前馆藏已超过9,600款游戏。
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据《Famitsu》报道,NDL明确表示只会收藏包含完整游戏内容的实体媒体。馆方解释,Switch 2的钥匙卡虽然外观与传统游戏卡匣相似,但卡内实际只包含下载序号。玩家首次使用时仍需通过网络下载完整游戏,因此不符合“实体媒体”的定义。
这项决定突显了数码发行趋势为传统馆藏政策带来的挑战。与PC平台常见的纯数码版本不同,Switch 2钥匙卡仍然可以二手转售,发行成本也较传统卡匣低。然而,其依赖网上下载的特性,却引起了外界对长期保存的疑虑。
游戏保存专家指出,任天堂过去曾关闭Wii U与3DS eShop服务。虽然官方承诺已购买的数码内容仍可下载,但服务一旦终止,始终对游戏保存构成威胁。钥匙卡机制虽然能让游戏发行商降低实体制作成本,却同时增加了数码内容永久消失的风险。
目前Nintendo Switch 2尚未正式发布,但业界预期这种混合式发行模式,将成为降低成本的重要策略。NDL的立场或会促使其他国家图书馆,重新审视数码时代的馆藏政策,以确保文化遗产得以妥善保存。
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