Twitter账号 @GTAVI_Countdown日前分享了一组《GTA:罪恶城市》(2002)与即将登场的《GTA6》(2026)画面对比图,展示Rockstar如何在24年间将虚构的“罪恶城市”(Vice City)从粗糙多边形蜕变为细致逼真的现代大都会。

对比图中,上方是2002年《罪恶城市》中的岛屿场景。受到当年硬件性能与技术所限,画面呈现低多边形风格,建筑与植被简略,纹理粗糙,水面反光也相当单一。不过当年已被认为是开放世界游戏的经典之作。

而下方的《GTA6》画面则展现出次世代画质的惊人提升——建筑风格更现代、多样,热带树木与植栽细节栩栩如生。海水清澈见底,配合即时光影渲染技术呈现出波光粼粼的效果。整体场景还加入了如游艇、泳池等丰富的生活细节,营造出沉浸式的热带度假氛围。

虽然《罪恶城市》的地图灵感来自美国迈阿密,但当时的城市规模与互动内容仍有限。而《GTA6》不仅将回归Vice City设置,还预期将扩大地图规模,并添加许多互动功能与生活化元素。像是游泳、驾驶快艇、参与动态事件等,全都将成为新作的一部分。

2002年的《罪恶城市》制作预算仅约500万美元,营销预算则为1320万美元,已是Rockstar North当年最昂贵的开发计划之一。而到了2026年,《GTA6》的预算则攀升至数亿美元等级,反映出当代3A游戏的庞大制作规模与期望值。

从画面表现、世界规模到游戏互动系统,这组对比图无疑见证了Rockstar在技术与美术层面的巨大进化,也让玩家对《GTA6》的最终表现更加期待。