微软研究院(Microsoft Research)与Xbox Game Studios)旗下游戏工作室Ninja Theory合作,构建一款为游戏设计的AI模型“Muse”,可帮助游戏创作者应用在开发工作上。
Muse拥有对3D游戏世界的理解,包括游戏物理如何运行以及游戏如何对玩家操作控制器做出反应,进而生成游戏环境。如此一来,游戏创作者能以新的方式构思、进行游戏开发工作。
Muse是以Ninja Theory开发的游戏《嗜血边缘》(Bleeding Edge)为基础,大量采用玩家进行多人战斗竞技游戏累积的数据文件进行训练,总共接受10亿动作配对图像作为训练数据,相当于获得人类7年的游戏体验。由于微软研究院和Ninja Theory皆位于英国剑桥,使得双方合作更为紧密。
由于是早期研究工作,Muse目前只能生成分辨率仅300×180像素的游戏视觉效果,已比微软过去生成式AI游戏模型的128×128像素还要高,但仍远远落后PC游戏玩家常见的1080p(1920×1080)分辨率。
微软表示,Xbox已使用Muse开发一款即时可玩的AI模型,是在其他第一方游戏进行训练。认为这项研究有朝一日使游戏创作者和玩家受益,不仅更快构思创意,还有机会重温怀旧游戏。
许多经典游戏与老旧游戏机绑在一起,多数玩家再也玩不了。Xbox从旗下游戏工作室取出旧游戏,尝试利用Muse针对游戏设备进行优化、移植至不同平台,认为这将改变游戏商演和和保存经典游戏的方式,让更多玩家能够接触到。
微软在科学期刊《自然》(Nature)发布论文阐述Muse的研究,并提出多个实际应用范例、游戏玩法,甚至让游戏创作者通过提示文本体验将视觉元素直接带入游戏中,真实感受这款模型有何能力。
微软分享Muse模型研究成果。
(首图来源:Xbox Wire)