微软(Microsoft)在7月31日公布了2025财年第四季的最新财报,数据显示,微软本季的游戏总体营收增长了10%。 尽管Xbox硬件本身的收入下降了22%,但这部分的亏损,成功被Xbox内容与服务收入13%的强劲增长所抵消。 微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)指出,这主要归功于“本家游戏内容和Xbox Game Pass超出预期的亮眼表现”。
在后续的投资者电话会议中,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)更进一步透露,Xbox Game Pass自2017年推出以来,其年营收首次逼近50亿美元大关,创下新的里程碑。
此外,一个有趣的现象是,得益于旗下动视暴雪的《使命召唤》(Call of Duty)系列与《当个创世神》(Minecraft)等作品在各平台的成功,微软本季度甚至一度成为对手PlayStation平台上的收入最高发行商。
纳德拉也分享了更多惊人的数据,他提到微软在所有平台和设备上的游戏月活跃用户数,合计已达到5亿人;同时,玩家在本财年通过云计算游戏流媒体的总时长,也超过了5亿小时。《使命召唤》系列的影响力达到了前所未有的高度,新作《使命召唤:黑色行动6》吸引了5,000万名玩家,总游戏时长更超过20亿小时。另外,受益于《当个创世神》电影的成功,这款游戏本季的月活跃用户和营收双双创下历史新高。
纳德拉最后还透露,微软目前有将近40款游戏正在开发中。
尽管第四季的业绩表现出色,首席财务官艾米·胡德对于下一财年第一季的游戏业务前景则抱持谨慎态度。她预测,由于去年同期的比较基数较高,下一季的游戏业务营收可能会面临中高个位数的下滑,其中Xbox内容与服务营收,预计将有中个位数的下降。