近日,Reddit社交媒体上,有几位自称是《GTA6》前工作人员的网友曝光了大量游戏细节与系统情报,引发玩家热议。
这篇关于《GTA6》的爆料文章,据称来自一位自称是前品质保证(QA)测试人员的Reddit用户,其内容涵盖了游戏的驾驶系统、NPC反应、物品系统、剧情、警察AI以及世界活动等多方面细节。然而,该用户的原始贴文已被删除,无法直接验证其真实性。
此外,Reddit上的r/GTA6社交媒体也有用户分享了类似的爆料,讨论了游戏的城市设计、警察系统和角色互动等内容。然而,这些资讯多数来自匿名用户,缺乏官方证实。
驾驶手感介于《GTA4》和《GTA5》之间,不再像前作那样过于“飘”,但也不是完全拟真。能感受到车体重量,转弯过快时重心明显偏移。泥地、雨天路况会大幅影响操控。
车辆改装系统更加细致,像是悬挂升级后,操控手感立刻有变化。据开发者说明,本作改装幅度远超前作,每项调整都能实际体感到变化。
豪车劫持变得更具挑战性,一些高级车辆具备防盗系统,需用专用工具破解或手动撬线才能偷走。另有“关注干扰器”可干扰警车GPS。
添加油量系统与耐久度机制。忽略加油或维修,车辆性能会逐退下降,甚至抛锚。
街头飙车、低底盘车聚活动也被完整还原,甚至包括《圣安地列斯》经典的车辆弹跳比赛小游戏。
击中NPC时,他们会惨叫、求饶、质问你,对话线非常丰富。整体互动比前作更真实,不再是打完就走的冷冰感,特别是在偏远地区行凶会更有“罪恶感”。
尸体物理效果也大幅升级。
主角本体也有真实伤害系统。例如腿部中弹会影响奔跑,手臂受伤则影响驾驶表现。需要使用医疗包或急救物资恢复,不再只是吃零食回血。
长期伤残、从高处跌落、车祸等都会对角色状态造成累积影响。
物品与装备系统接近《荒野大镖客2》,例如穿戴背包、战术外套等会影响武器携带数量,不能再随身携带“军火库”,出任务需事先规划装备。
故事情节开场将采“慢热式”,不像以往直接爆破式开局。随剧情推进,主角世界逐步崩坏,整体基调更贴近《GTA4》,更加个性化、现实且沉重。
爆料者形容:《GTA6》将会是“史上最庞大的游戏”,甚至连Rockstar自己也难以再超越。
遇到交通拦截,可提前将违禁品藏入手套箱或座椅下方。警察会根据你的举止(例如眼神、动作快慢)决定是否搜车,不再是单一按钮选项。
警察AI大幅升级,可进行酒测、毒品检测。若开车摇晃或危险驾驶,将会被强制拦查。
监控摄影机系统也全面升级,可识别脸孔,若曾有案底,特定区域警力巡逻会加强。店家也可能因你的通缉状态而拒绝交易。
谋杀系统更硬核。尸体可藏于后车厢、垃圾桶,甚至挖坑埋藏。若藏匿得当,初期可躲过追查,但失踪人口报案后,警察会展开深入调查。低调犯案甚至可扮演连环杀手。
活动内容极为丰富。高尔夫、保龄球回归,添加乒乓球、网球、骰子赌博,还可在大型赌场或小型赌坊中玩老虎机、扑克等。
城市中还有海滩派对、生日派对、露天音乐节等随机活动,NPC在周末晚上的行为模式会完全不同,街上满是醉汉与狂欢人流。
健身房系统回归,可练习力量、耐力、射击、驾驶、飞行技能,且练习成果会直接影响实战表现。
狩猎与钓鱼系统大幅深化,拥有各式鱼竿、鱼饵与水下鱼枪,猎物与渔获可销售给合法买家或黑市。
世界经济系统正式创建。抢劫民宅、偷取物品可变现,但非纯现金,需通过当铺或黑市交易。
“叫车平台”系统登场,可接送乘客类似Uber任务,出租车、巴士等任务也更加细节化。