微软积极推动的“Xbox游戏随处玩”(Xbox Play Anywhere)计划,让玩家能在Xbox主机与Windows PC间无缝共享游戏进度与授权,但根据外媒报道,目前多数游戏开发商与发行商对这项功能的支持意愿相当有限。
所谓的“随处游玩”功能,前提是游戏必须同时上架Xbox Store的主机与PC平台,且开发者需额外支持该功能。不然,玩家若想在PC端继续游玩,只能通过Xbox Cloud Gaming(云计算游戏)完成。
微软近年不断推动Xbox生态系集成,包括强化Xbox App on PC、Game Pass与主机/PC跨平台账号串联。不过根据《Windows Central》资深记者Jez Corden的观察,许多开发者仍不认为使用Xbox原生工具或支持随处游玩有显著价值。
开发者指出,在Xbox PC平台发布游戏不但流程比Steam、Epic等平台更复杂,还可能涉及“双份授权管理”、更繁琐的审核机制,对中小型团队而言是一大负担。
此外,Xbox App on PC的市场占有率也远低于Steam,让开发者难以评估投入与回应比例。
Jez Corden建议,微软若想提高Xbox随处游玩的采用率,可以考虑提供下列诱因:
降低Xbox PC平台的抽成比例
为支持该功能的游戏提供营销曝光资源
改进开发工具、简化发布流程,减少技术门槛
目前虽已就像《机械战警:暴戾都市》、《严阵以待》、《Final Fantasy XVI》等作品支持Xbox随处游玩功能,但整体数量仍偏少,而且常常比Steam平台晚好几周甚至数月上架,导致玩家与开发者都热情不高。