如今游戏产业的发展方向,让大家感到有些困惑。在强制包容性与政治表述的议题逐渐淡化后,产业并没有回归创作本质,反而更加执著于利润最大化,却忽略了游戏最核心的价值——那就是“好玩”。

最近,前索尼PlayStation高层肖恩・莱登就此发布了他的看法。他认为,游戏产业应该专注于制作更多“好玩”的游戏,而不是一味追求“获利”和“用户价值”,因为这最终会导致游戏品质下滑。

莱登指出,现在人们向他推销游戏时,关注的重点都是如何赚钱、市场规模有多大,以及奖励机制如何设计。他说:“他们会这样开始推销:这就是我们的获利模式,我们将如何占领整个目标市场。我不得不打断他们,问道:“等等,那游戏好玩的地方在哪里?””

莱登说,他会问这些开发者,游戏的乐趣究竟在哪里?虽然商业层面的考量固然重要,但创意和游戏体验也同样至关重要。然而,目前游戏产业却过度强调经济模型,反而忽略了游戏内容本身是否真正出色。

现在许多游戏工作室执著于制作80到100小时的超长游戏,目的就是为了追求更高的玩家黏着度;相较之下,20到25小时、节奏更紧凑的作品,反而更合理,也更有利于将开发成本控制在数千万美元,而非动辄上亿美元。

许多玩家都非常认同莱登的观点,因为现在太多游戏都失去了原有的乐趣。不过,仍有一些工作室致力于开发优秀作品,例如《死亡搁浅2》、《光与影:33号远征队》和《双影奇境》等等。