Nintendo即将于6月推出新一代Switch 2主机,而游戏发售资讯也开始发布。有外媒就发现在日本,但差不多全部第三方游戏都采用“Game-Key Card”设计,即游戏卡内未内置完整游戏内容,游戏卡本身会是一个“锁匙”让玩家下载游戏,玩家需通过网络下载完整游戏后,才能通过该卡启动游戏。这种安排现在在日本市场已成普遍趋势,英美市场也呈现类似走向,料将成Switch 2推出初期的重要现象。
日本实体版游戏包装,左下角将有“キーカード”标记显示此游戏为“Game-Key Card”提醒用户自备网络连接以下载游戏
外媒Gematsu指出,日本市场现在可预购的Switch 2第三方实体游戏中,绝大部分均采用Game-Key Card格式,封面明确标示该卡属性。只有CD Projekt推出的《Cyberpunk 2077》及所有Nintendo自家加强版游戏例外,仍然维持传统游戏卡设计,包括《Mario Kart World》及《Donkey Kong Bananza》。
日本市场已公开的Switch 2第三方游戏如《Bravely Default: Flying Fairy》、《Wild Hearts》、《Yakuza 0: Director's Cut》、《Street Fighter 6》、《Sonic X Shadow Generations》、《Puyo Puyo Tetris 2》及《Daemon X Machina: Titanic Scion》等,12款其中有11款游戏采用Game-Key Card,几乎涵盖大部分第三方新作。
同样趋势在英国及美国也逐渐成形。英国零售商Smyths销售的《Hitman: World of Assassination – Signature Edition》、《Street Fighter 6: Year 1-2 Fighters Edition》及《Bravely Default: Flying Fairy》均标示为Game-Key Card形式,美国Amazon则展示《Yakuza 0: Director's Cut》、《Sonic X Shadow Generations》、《Puyo Puyo Tetris 2》及《Raidou: Remastered – The Mystery of the Soulless Army Launch Edition》等均属此类。
Nintendo本月初介绍Game-Key Card设计,解释此类游戏卡内不包含完整游戏数据,而是提供下载密钥,玩家需通过网络下载完整游戏,再插入该卡启动游戏,与传统实体游戏卡操作方式一致。
此设计虽对喜爱收藏实体游戏的玩家构成烦恼,但相比单纯提供下载码的“盒中无物”方式,Game-Key Card在某些情况下仍然比较“实体”,因为其下载权限并不锁定特定账户,允许玩家分享或转售相关游戏卡。
Switch 2 game pre-orders have been up in Japan for a few hours, revealing all physical third-party games (so far—except Cyberpunk 2077) that are not "Nintendo Switch 2 Editions" to be shipping on game-key cards (requires internet to download the full game).
— Gematsu (@gematsu.com) 2025-04-23T18:57:30.823Z
数据源:Gamatsu via Eurogamer