随着次世代主机Switch 2即将问世,外界关注的不只是性能升级,还包括可能带来的开发与售价成本压力。对此,任天堂社长古川俊太郎在最新的投资人说明会上做出回应,透露公司未来将推出更多开发周期短、制作成本较低的“轻量级”游戏,与高规格大作并行,借此降低风险。
古川指出:“近年来游戏开发时间和规模越来越庞大,导致成本大幅上升。这本来就是高风险产业,开发费用的上涨让风险更加放大。”为了在维持创意品质的同时控制预算,任天堂内部正着手推动更灵活的产品策略。
他举例说明,目前市场上除了像《咚奇刚:蕉力全开》这类标准70美元的大作外,也有像《欢迎之旅》(10美元)与《Drag x Drive》(20美元)这类主打短开发周期、创新玩法的轻量级作品,让玩家能以更平易的价格入手,厂商也能在不赌身家的前提下推出新点子。
这不仅是产品线的多样化,更是任天堂对于开发成本飙升后的积极应对策略。古川表示:“我们将这样的游戏视为对抗成本与价格上涨的可行解法,目前公司内部已在多方面持续尝试与探索。”
在Switch 2时代,任天堂似乎不打算单靠AAA大作突围,而是通过一系列风险管控与多样产品组合,维持其在全球游戏市场的竞争力。