近期PS4和PS5主机首席架构师Mark Cerny接受了外媒gamesindustry.biz的专访,Mark Cerny表示当他们打造主机时,目标并不是成为一个低成本的PC。

Mark Cerny表示,建造一台主机大约需要4年。在以前,这个时间算是很长,但是现在这个时间甚至比制作一些大型3A游戏所花费的时间还短。当下,业界正非常关注制作这些游戏所需的时间,而Mark Cerny认为,最终是游戏开发商选择了这条道路。

“就开发主机而言,我一直在努力做的一件事就是希望能减少 “游戏开发商” 开始制作游戏所需的时间。我称之为“三角形时间”(time to triangle)。”

他解释“三角形时间”的意思是,“如果我只想在屏幕上显示一个三角形,那么构建游戏引擎技术以实现此目的需要多长时间?”

“这听起来可能没什么难度。初代PlayStation可能只需要一个月就能做到,但到了PlayStation 3主机变得复杂,甚至于那个时候可能需要六个月到一年的时间。因此,我一直在努力缩短这个时间。PlayStation 4和5的速度就快很多了,只要一到两个月你就可以在 “这些主机上” 运行那些基本的图形技术。”

他表示,他在一些游戏论坛增至到有玩家在问,既然“三角形时间”已经大大减少,那么为什么还需要这么多年才能创作一款游戏呢?

“答案是,这是游戏开发团队的选择。他们正在追求那些真正需要四年或六年才能完成的庞大作品。”

开发环境的另一个转变是围绕多平台游戏。开发商们越来越多地为尽可能多的平台构建他们的项目。 即使是PlayStation也一直在将他们的游戏移植到PC上(尽管比主机版本晚几年)。

问题在于,游戏主机通常拥有特定的硬件技术,如果开发商用到主机上的这些技术,可能会阻碍他们将游戏移植到其他地方。Cerny承认他的团队意识到了这个挑战,但实际上这是一个让他们引领潮流的机会。

Cerny表示:“主机硬件设计的一个有趣的地方在于,我们可以自由决定放入主机的东西。或者换个说法,我们并不是试图制造一台低成本的PC,也不受任何特定标准的约束。因此,如果我们头脑风暴认为,如果有一个能够进行复杂计算的专用单元,音频将变得更加沉浸式和立体化,那么我们就可以做到这一点。”

“偶尔,我们的工作甚至会为整个行业指明道路,并且我们的努力最终也会使PC游戏玩家受益。这是一个非常注重技术的例子,在PS4上,我们拥有非常高效的GPU界面,这可能会促使DirectX作为回应变得更加高效。或者看看更以消费者为中心的东西,我相信在2020年发布具有非常高性能内置SSD的PS5给PC世界带来了压力,让他们将相应的DirectStorage API交到玩家手中。”

“这里有一个最新的发展,那就是以前为运行在定制PlayStation系统上而创建的主机独占游戏,现在正陆续移植到PC上。这种转换比许多人想象的要简单。只要把PC版本的游戏最低规格稍微提高一些,可能会需要更多的CPU或更多的内存,以弥补硬件上的性能缺失。”

游戏玩家现在不仅可以在PC上玩PlayStation游戏,还可以使用PlayStation硬件,包括DualSense和PlayStation VR 2。与此同时,在另一方面,我们越来越多地看到3A开发商让他们的游戏版本运行在手机上。

不同游戏平台之间的界限似乎越来越模糊,但Cerny认为,主机在游戏生态系统中仍然扮演着至关重要的角色。

Mark Cerny还回应了先前有Youtuber“Linus Tech Tips”试图用500美元来构建一个和PS5同样性能的PC。

Mark表示:“最后,他们不得不买一个二手主板,这是他们以PS5的价格制造出PS5同等产品的唯一方法。但是,如果你使用二手零件……那么你可以直接在eBay上花300多美元买到一台二手PS5。”

他也认为主机提供了一种经过优化的游戏体验,这在PC上很难实现。例如,PlayStation 5的Tempest 3D音频技术可以提供更逼真的沉浸式音频体验,而DualSense手柄则可以提供触觉反馈和自适应扳机,让玩家更加沉浸在游戏中。

“主机的优势在于,它们可以针对游戏进行优化,”他说。“我们可以设计定制的硬件和软件,以实现我们想要的效果。这让开发人员更容易创造出真正令人难忘的体验。”