今年的CES消费电子展上,首款“搭载SteamOS”的第三方设备Legion Go S正式亮相,如果Valve的计划顺利,这款设备绝不会是最后一款。基于Linux的操作系统自2012年起就在Valve开发,但真正让它进入大众视野的是Steam Deck的成功。

皮耶-路普‧格里菲斯(Pierre-Loup Griffais)是Valve专注于SteamOS的开发者之一。他在接受法国网站Frandroid的访问时表示:“我们在幕后付出了许多努力。”格里菲斯从这个项目开始之初就已经参与其中,他提到目前的重点是兼容性:“所有这些工作广泛应用于PC平台,并且会随着时间不断扩展。我们支持多种平台、多种芯片组、以及不同机型的控制器,甚至包括尚未推出的设备。”

格里菲斯承认,对有些平台的支持仍然“非常基础”,但例如针对NVIDIA的开源驱动程序,他们目前有四位开发者正在努力:“只是工作量非常庞大……但开源模型的美妙之处在于,我们或其他社交媒体玩家所创建的许多要素是共享的。已经完成了许多工作,所有人都在开发同一个程序代码基础。这是一个非常独特的模型。”

另一方面,Valve也能利用一些现有的开源要素:“我们对于发明自己的秘方并不太感兴趣,”格里菲斯说。“如果已有的东西达到了我们对性能和功能性的标准,我们就会使用它。”

Valve开发这个操作系统的目标是让它能与传统PC、笔记本、便携式主机以及其他形式的设备兼容。这个开放性的性质不免让人想到Windows——这是全球最受欢迎的操作系统,但却是封闭的系统。Gabe Newell曾经形容Windows 8是“PC生态系的一场灾难”。但格里菲斯表示,他们并不是要与雷德蒙(Redmond, 指微软总部所在地)宣战。

“我不认为目标是要占有一定的市场占有率,或是要将用户赶离Windows,”格里菲斯说,“如果用户在Windows上有良好的体验,那就没问题。我认为开发一个具有不同目标和优先级的系统很有趣,如果它成为典型桌面用户的好选择,那也很好。它为他们提供了选择。但我们的目标并不是去转化那些已经拥有良好体验的用户。”

格里菲斯表示,SteamOS的未来“并没有真正的”产品发展蓝图,并说出了Valve的一句名言:“当我们有时间且准备好了,我们就会做。”

继Steam Deck的成功之后,我们是否有机会看到Steam Machines的回归?“目前,我们专注于掌上设备,”格里菲斯说,“但随着我们的工作扩展到能够在其他平台上运行,并在不同的外形尺寸中提供良好的体验⋯⋯我们已经做了很多工作,让这些主机可以连接到屏幕、连接到控制器⋯⋯我们还没有到优先考虑Steam Machine的地步。不过,不论是与其他公司合作还是内部开发,这扇门对未来是开放的。”

人们很容易低估SteamOS这个不寻常的项目。它代表了业界一些最优秀人才十多年的努力,由一家私人公司资助,却是开源的,所有人都可以免费使用。“我很高兴我们能找到一种对所有人都有益的平衡,同时能够以这种方式帮助PC生态系,”格里菲斯说。“我对此感到非常满意。”