
这话说得太重了吧?Netflix最近传出有意收购华纳兄弟探索(Warner Bros. Discovery),没想到在内部评估时,竟然把拥有《霍格华兹的传承》等超级大作的游戏部门价值算成“零”。这让不少玩家与分析师大吃一惊,也开始担心若收购成真,未来这些知名工作室会不会被迫转型去做手游了。

在近期一场面向投资者的电话会议中,Netflix联合首席执行官Gregory Peters透露了一个惊人的内幕:在评估对华纳兄弟探索高达830亿美元的潜在收购案时,他们将华纳兄弟游戏部门(Warner Bros. Games)的价值直接计为零。Peters直言:“虽然华纳在游戏领域确实有些出色的表现,但我们从一开始就没给它算任何价值,因为跟整体大局相比,这部分相对次要。”

这番“被无视”的言论听在业内人士耳里简直不可思议。虽然华纳游戏近年经历过《多重宇宙大乱斗》(MultiVersus)和《自杀突击队:战胜正义联盟》表现不如预期的乱流,但整体规模与实力远非“次要”二字可以概括。光是2023年全美最畅销游戏《霍格华兹的传承》,首年销量就突破3,400万套,吸金数十亿美元。
此外,旗下还拥有《蝙蝠侠:阿卡汉》系列、《真人快打》系列,以及不仅叫好又叫座的《乐高》系列游戏。将这只摇钱树的价值评估为零,实在令人诧异。

会有这种评估,或许跟Netflix自己在游戏战场的跌败有关。Netflix曾雄心勃勃想进军PC和主机游戏市场,结果碰了一鼻子灰,最后只能战略收缩,将重心全转向休闲类的手机游戏。正因为经历过大烧钱又失败的痛,在评估以影视内容为核心目标的华纳收购案时,高投入、高风险的传统3A游戏业务自然就被“战略性忽视”了。
Peters后续的发言更为华纳游戏部门的未来蒙上一层阴影。他虽然提到《霍格华兹的传承》等成功IP令人兴奋,并认为有机会将其“集成进我们提供的服务中”,但关键前提是“我们提供的服务”——也就是Netflix当前专注的手机游戏领域。
他表示:“他们拥有优秀的工作室和人才,那里肯定有机会。但必须说清楚的是,我们并没有将这些算进交易模型里。”

这番表态暗示,一旦收购完成,华纳旗下如Rocksteady(开发《蝙蝠侠:阿卡汉》系列)、Monolith(开发《中土世界》系列)等擅长打造3A大作的工作室,其核心开发方向可能会被迫转向,以配合Netflix的手游策略。至于像《F.E.A.R. 战栗突击》这类已被雪藏的经典IP,复兴的希望恐怕更加渺茫。










