Steam平台最近又爆出一起超戏剧性的玩家与开发者冲突事件。一名玩家在社交媒体论坛上频频抱怨游戏问题,还要求官方修复,结果没想到,竟然被开发商直接抓包,踢爆他根本是在玩盗版!这下可好,社交媒体瞬间炸锅,大家都在讨论盗版玩家到底有没有资格享有官方支持?

这位Steam玩家最近在策略城市建造游戏《最远的边陲》的社交媒体论坛上非常活跃。过去几个礼拜,他不断发文,对游戏的各种设置提出许多批评,像是地图森林覆盖率太高、交易系统不完善、物品管理有问题等等。

事情的转折点发生在去年12月下旬。这位玩家的游戏开始无故宕机,他在多个讨论流中急忙催促开发者回应。接着,在12月21日,他直接发布了一篇标题为“请修复你们游戏内的时间问题”的贴文。

没想到,贴文发布还不到一小时,他就收到了来自《最远的边陲》开发商Crate Entertainment的开发者“Zantai”简短又直接的回复:“请购买游戏,而不是执行“非Steam版本”。”随后,这篇讨论流立刻被锁定。

原来,开发者之所以能判断他是盗版玩家,就是因为这位玩家自己曾在发言中提到使用了“非Steam版本”——但这款游戏的正式版本只在Steam平台发行,根本没有所谓的“非Steam版本”啊!

事件爆发后,开发者Zantai在Reddit等平台上进一步说明了他对这件事的看法。他提到,他的核心立场很明确:如果玩家不打算通过购买来支持开发者的心血,那么他们就没有权利参与由官方经营的玩家社交媒体,更别提寻求协助了。

Zantai坦言,他理解盗版问题的复杂性,甚至有些人可能是因为经济困难才玩盗版。对于这些并非潜在消费者的玩家,他表示可以理解。但他强调,如果玩家经济状况不错,却是出于对Steam平台等“荒谬的抗议”而选择玩盗版,还摆出一副高高在上的姿态在官方论坛发声,那这是他完全无法接受的。

这次事件也反映出游戏产业对于盗版问题的不同策略。有些大型发行商会不惜重金采用Denuvo这类反篡改技术;有些开发者则会在游戏中为盗版玩家设置“有趣的惩罚”,例如《侠盗猎车手4》就曾让盗版玩家强制操作醉酒角色。而许多开发者,特别是独立游戏开发者,则倾向于通过合理的区域定价等方式来管理盗版问题。

其实,Zantai所属的Crate Entertainment对于盗版这件事并不陌生。他们的前作《恐怖黎明》就曾在程序代码中设置障碍,导致盗版玩家无法正常交任务、等级遗失,甚至无法召唤Boss。不过,这次事件中,Zantai采取了更直接的沟通方式,虽然没有封锁该玩家账号,但也明确划清了界线。