
Microsoft计划将下一代Xbox与Windows系统无缝结合,创建混合设备以应对PlayStation在主机市场的领先地位。然而游戏产业分析师Joost van Dreunen警告,Valve即将推出的新一代Steam Machine或成Microsoft此策略的“最可怕噩梦”。
van Dreunen为纽约大学Stern商学院讲师,曾创立游戏市场研究公司SuperData Research,该公司于2018年出出售给Nielsen,在游戏产业拥有丰富分析经验。他接受访问时表示,Steam Machine“基本上将Microsoft最可怕的噩梦变成一款即将推出的产品”。
van Dreunen指出,Valve已在PC游戏市场占据主导地位,Steam Machine这款小型PC面世,可能导致Microsoft在新兴PC游戏领域被抢占市场。他强调核心战略风险在于“若Valve成为首选PC主机混合体,意味Xbox游戏将进一步强化Steam生态圈,而非Microsoft自家生态圈”。
Valve已确认Steam Machine将于2026年第一季推出,这是一款运行SteamOS系统的紧凑型游戏PC,尺寸接近任天堂GameCube。设备专门设计可放置于媒体柜15厘米高的层架下,性能预计比Steam Deck快6倍以上。
Valve行政总裁Gabe Newell表示,推出新硬件是回应PC玩家持续需求。他指出:“我们对Steam Deck的成功感到非常满意,PC玩家持续要求更多方式游玩Steam游戏库中的精彩作品。”所有在Steam Deck上验证通过的游戏,均会自动在Steam Machine上通过验证。
van Dreunen认为,这种局面可能导致Microsoft在自家硬件上被Steam商店反超,削弱Microsoft Store地位。目前Steam长期在PC游戏发行市场占主导地位,虽然Microsoft Store通过将抽佣比例由30%降至12%吸引开发者,但仍难以撼动Steam市场占有率。
据报Microsoft计划于2027年推出的下一代Xbox将运行完整Windows系统,配备电视优化界面,让玩家可同时访问Xbox Game Pass及Steam等PC平台游戏。然而van Dreunen分析显示,这项策略可能反而强化Steam竞争优势。
目前Valve尚未公布Steam Machine最终定价。van Dreunen认为,Microsoft或会考虑采取类似以往主机发布时的补贴策略,以亏本价出售Xbox PC争取市场占有率。不过由于目前NAND内存价格上涨,导致PC生产成本增加,Steam Machine定价策略及初期供货量仍存变量。
数据源:cnBeta.com










