LINE推动结合LINE POINTS点数的“LINE POINTS GAME”系列游戏,让手游玩家只要完成指定任务就能赚取LINE POINTS。LINE POINTS GAME自2024年底在台推出至今,下载量突破百万次,本月中旬即将迎来新作。

LINE POINTS GAME属于超休闲游戏(hyper-casual game),玩家可重复挑战关卡,赚取LINE POINTS,过程中若遇到挑战,还能观看广告获得道具奖励。获得的LINE POINTS,可用于LINE的服务或者接受LINE POINTS的消费渠道,1点等同台币1元。

LINE POINTS GAME商业模式主要依赖App内广告,这需要大量玩家才能实现盈利,但若要一举推向海外市场,与LINE合作LINE POINTS GAME的小型游戏开发商需要投入心力满足各国规范,较为辛苦。于是LINE在2021年从日本出发,先推出3款游戏试水温,一步步发展这项业务。

LY Corporation内容与会员经营业务群游戏业务广告业务部部长增田智也(Masuda Tomoya)表示,经历日本市场3年发展,LINE POINTS GAME在当地已有十几款游戏。有了成功模式,且有更多资源开拓海外市场,到了2024年底正式进军台湾,成为LINE POINTS GAME投入的第二个市场。

增加游戏深度是业界常见提升LTV(Lifetime Value)的一种做法,但与超休闲游戏的核心概念背道而驰。LINE POINTS GAME则在游戏机制加入用户熟知的LINE POINTS,增添玩游戏的动机与乐趣,进而提升LTV。

增田智也(图中)分享个人最爱的《LINE秘宝挖挖哇》,不用花太多心思思考,玩起来很舒压。

LINE POINTS GAME在台已有3款游戏,免费下载来玩。新作《LINE散步趣》预计本月中旬推出,将日常步行和通勤等运动行为游戏化,让用户完成任务就能赚取LINE POINTS。

LINE对日本人与台湾人而言皆是日常依赖的通信软件,但在LINE POINTS GAME上的用户轮廓却有不同。增田智也指出,日本以40岁到50岁玩家为LINE POINTS GAME主力群体,这与日本LINE游戏本身的用户群体相符,然而台湾是以年轻玩家为主。他也希望借助日本市场经验,在台拓展中年玩家这一块。

此外还发现,有许多非游戏玩家因为LINE POINTS这个诱因而尝试LINE POINTS GAME,显见它能触及到非游戏玩家的用户群体。

LINE POINTS GAME在台持续扩张。(Source:LINE)

手游市场规模慢慢萎缩,近年发展越来越严峻,LINE凭借LINE POINTS GAME开拓新的领域,如同在手游红海市场看见一道曙光,全力拓展LINE POINTS GAME所创造的市场价值,争取更多玩家支持。

(图片来源:科技新报)