芯片制造商AMD与科技大厂SONY日前通过一支名为“Project Amethyst”的YouTube视频,共同预告了AMD在未来SoC性能提升的新方法。而该消息的发布,立刻引发了业界对下一代游戏主机,特别是PlayStation 6(PS6)应用的强烈猜测。

事实上,2025年年初就有市场消息指出,AMD已完成PS6的SoC设计,进入验证阶段。其中,新SoC将用Chiplet,大型暂存记忆处理混合工作,同时可能会用到GDDR7,性能将大幅提升,用户有更好体验。因此,这项合作预告一经发布,立即将所有人的注意力引向了PS6的应用上。不过,这段视频揭示了三项全新的图形处理技术,使其重要性可能超越了仅用于单纯的下一代游戏主机的范畴。

视频中,AMD在其未来SoC的发展中,将着重于三大创新领域,借以提升性能、画质,并降低内存负担。其中包括通用压缩(Universal Compression)、神经数组 (Neural Array)、以及光线核心 (Radiance Cores)。

在通用压缩的部分,其技术的运行方式是针对所有图形数据进行压缩。因为数据压缩得越少,处理所需的内存就越多,通过界面的速度就越慢。由于如今的芯片速度比以往快得多,利用它来压缩所有的图形数据在性能上变得可行,使得通用压缩的优势变得显著的。即使性能提升不变,它也可能代表着所需内存更少。对于4K或更高分辨率的游戏体验以及控制硬件价格而言,减少内存需求是一个重要的决定性因素。

至于,神经数组则是加速AI升级技术的关键。因为矩阵乘法是加速设备上AI处理的关键算法,例如NVIDIA的Tensor核心正是处理此类运算。在当今的图形处理中,画质升级技术(upscaling) 主要由依赖AI的机器学习算法驱动,例如NVIDIA的DLSS和Intel的XeSS。

而神经数组正是为了加速这一关键的矩阵乘法运算而设计。画质升级技术的重要性在于,它是在不牺牲性能的前提下,实现更高分辨率(如4K及更高)的主要方法,并且是提升图像保真度和性能技术的核心要素。而AMD版本的画质升级技术是FidelityFX Super Resolution,其下一代技术FSR Redstone(很可能属于RDNA 5架构的一部分)将需要这些神经数组的支持。此外,SONY的画质升级技术变体PSSR也将需要这些数组。

最后是光线核心的部分,主样在弥补光线关注的长期差距。长久以来的测试显示,在光线关注性能方面,AMD一直落后于竞争对手NVIDIA。这部分原因在于AMD的处理过去发生在其主要运算单元核心中,这些核心同时针对其他类型的图形处理进行了优化。因此,光线关注会大幅拖慢帧率(frame rates)。

然而,全新的光线核心则将光线关注加速的处理程序分开处理。这种架构类似于NVIDIA的RT核心。光线关注不仅仅是为了逼真的反射效果,它还能显著改善照明效果,因此专门的加速单元对于视觉品质的提升至关重要。

目前,除了与SONY的紧密合作外,AMD的芯片几乎为所有游戏主机提供动力,包括Xbox和Steam Deck,少数例外是采用NVIDIA芯片的任天堂Switch系列。而且,AMD的技术也应用于笔记本和其自有的显卡中。对于希望在不超出预算的情况下畅玩游戏的笔记本用户来说,更好的集成式显卡技术总是符合他们的最佳利益。所以,这次预告很可能是PS6新技术和AMD RDNA 5架构的众多计划中的第一个。预计最快在2026年1月的国际消费电子展(CES)上,外界将听到更多关于这些技术的细节。

(首图来源:Sony)