早在2025年10月Remedy Entertainment的前首席执行官Tero Virtala在执掌公司九年后因FBC Firebreak的财务失利而辞职。新任CEO于今年二月上任,由前EA高管Jean-Charles Gaudechon接棒。粉丝们担心他的EA经历会成为威胁Remedy独特性的因素,但在接受《The Game Business》采访时,他声称之所以被选中,是因为他想恰恰相反。

Gaudechon在采访中承认,他清楚人们对曾在EA担任高管的人的偏见,因为他在该公司高层工作了近五年。他也曾在EVE Online工作室Fenris Creations(前身为CCP Games)任职四年,但最受关注的仍是他的EA历史。

“关于EA的讨论很多,”Gaudechon说。“有人会担心,‘他会把大型公司的做法带进来,摧毁Remedy的灵魂吗?’但我认为我被选中是因为我完全了解Remedy是什么,知道什么需要被保护、支持和发展。Remedy是独一无二的,它是一家拥有惊人创意驱动力的工作室。”

“这是一家有时会有些混乱的工作室,这正是其游戏类型与制作方式的魅力所在。我希望能为Remedy带来公司的发展愿景,并进行一些改进。我有什么资格去改变一家已有30年成功历史的游戏工作室的DNA?”

Gaudechon进一步表示,他“喜欢”粉丝们对他上任的反应,因为他们的谨慎和关切显示出对工作室的热情。大量人表达出“保护Remedy”的愿望,让Gaudechon感受到Remedy是“少数真正受到玩家支持的工作室之一”。他还补充说,行业朋友和同事们在祝贺他上任的同时,也提醒他“别搞砸了”。

“Remedy已经是最大的游戏创作者之一,拥有非常强大的品牌产品,”Gaudechon继续说道。“从内部看到后,我们还能在超级强大的原创、创意、疯狂的故事和玩法上提供更多。说实话,我们在产品潜力方面还远未发挥一半。”

这些话听起来不错,但事实上Gaudechon在撰写本文时仅上任数月。他声称了解Remedy的独特之处,但粉丝的担忧可能要等到实际行动出现才会消散。对担心Remedy会采用EA级别手段的粉丝来说,积极的一点是Gaudechon明确表示不会让工作室转向免费游戏模式。

“Remedy的定义更多体现在我们不做的事,而不是我们一直在做的事,”Gaudechon说。“我们不该做的是免费移动游戏。这对Remedy今天来说没有意义,甚至可能永远没有意义。我们更应该在核心IP上进行扩展。例如,如果Sam [Lake,创意总监]找我说,‘我有一个关于《Alan Wake》的超酷点子,想做移动端’,那我们可以讨论,因为这实际上是基于我们的核心IP和优势,而不是单纯追逐市场细分。”

“这不合逻辑。你不能为了商业而去做游戏,这从未成功过。”

Gaudechon还谈及了游戏开发中的生成式AI(GenAI),明确表示“AI在很长一段时间内都不会降低成本”,并补充道“祝你好运,用AI去做《Alan Wake 2》。如果你尝试用Genie去做,我们拭目以待。”

他补充说不会阻止人们尝试这项技术,但对GenAI能为Remedy带来什么持谨慎态度,并指出任何GenAI实验都“不可能在创意或面向用户的层面上取得突破”。

对关心Remedy未来的玩家来说,这些言论相当积极,但仍停留在口头上。真正的考验将在Control Resonant发布时到来,观察Gaudechon如何应对这款可能成为长期畅销但缺乏强势首发的作品。值得注意的是,他在采访中提到,Control和Alan Wake系列本应有更高的销量。

他对Control Resonant是否在发行时取得成功的回应,将成为衡量Gaudechon未来治理Remedy方向的关键指标。希望这能让粉丝们满意。