近年来,生成式AI的崛起正深刻地改变着各行各业,游戏产业也不例外。一家名为Tales的创业公司正准备推出一个革命性的平台,让用户仅凭文本指令就能打造出属于自己的游戏。这项技术的背后,是对游戏创作的重新定义,以及对每一位玩家和创作者的赋权。

在游戏产业的早期,许多热爱游戏的玩家凭借着对游戏的热情,自行设计和制作游戏。他们从无到有,打造出独一无二的游戏世界。像是当初就有人依靠RPG制作大师系列软件,满足了自己的游戏开发梦,制作出自己的私人游戏。

然而,随着游戏产业的商业化和技术门槛的提高,想要独立创作现代的游戏,已经变成越来越遥不可及的梦想。

Tales平台的出现,正是为了重新点燃玩家心中的创作火花。通过生成式AI的强大能力,任何人都能轻易地将脑海中的游戏概念转化为现实。这不仅是对游戏产业的一次革新,更是一种对玩家创作精神的致敬。

Tales平台的核心技术是名为Sia的大型世界模型 (Large World Model, LWM)。这个大世界模型根据游戏数据、视频内容、3D资产、描述性元数据和随时间的反馈进行训练。这就是LWM理解游戏结构的方式,从而提高其理解复杂游戏元素和机制的能力。有了它,Tales可以使用3D引擎、空间推理算法和NPC行为系统输出功能齐全的游戏。

官方宣称,Sia能够理解游戏的各种元素,从场景、角色到游戏规则。当用户输入一个文本指令时,Sia就会根据这些指令,生成一个完整的游戏。

例如,用户可以输入“设计一款在太空中的第一人称射击游戏”,Sia就会生成一个充满科幻感的太空场景、各种外星生物、以及逼真的枪械战斗系统。这意味着,用户不再需要掌握复杂的程序设计和美术设计技能,就能创造出精美的游戏。

Tales平台不仅仅是一个游戏创作工具,更是一个充满活力的社交媒体。平台鼓励用户分享他们的游戏作品、游戏素材,甚至游戏设计理念。这些数据将反馈给Sia,不断提升模型的学习能力,让平台生成的游戏更加多样化和有趣。

Tales计划让社交媒体参与其LWM的培训过程。他们正在推出基于奖励的激励系统,用户可以提交从游戏片段到游戏内资产以及广泛的环境描述的任何内容。 Tales还澄清说,这将是一个“完全透明”的数据集,经过关注和记录以确保来源并保护隐私。

尽管Tales平台的前景一片光明,但仍存在一些挑战。其中最引人关注的是版权问题。平台生成的游戏可能会与现有的游戏作品产生相似之处,这就涉及到版权侵权的风险。在预告片中不乏可以看见《地平线期待黎明》、《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》、《底特律:变人》和《最后生还者》的影子。

此外,平台生成的游戏在深度和复杂性方面可能无法与大型游戏工作室的作品相媲美。尽管可能在“表面上”生成了一个看似与实际游戏相似的内容,但是在游戏机制以及功能面不大可能照抄过来。Tales宣称生成的游戏将是可调整的,但是可以调到什么地步?也令人好奇。