隐藏之门(Hidden Door)是一家位于纽约的创业公司,致力于为粉丝创建和分享互动故事的平台,并与作者和工作室合作,授权其虚构世界。该公司于2022年成功筹集了200万美元的种子轮资金,主要由专注于游戏和互动娱乐产业的Makers Fund领投,并获得Northzone、Betaworks等投资者的参与,包括Roblox的首席技术官Dan Sturman。
隐藏之门的创始人赫拉里·梅森(Hilary Mason)和马特·布兰德温(Matt Brandwein)拥有丰富的背景。梅森在数据驱动创新方面具有领导力,曾担任bitly的首席科学家,并创立了机器学习研究公司Fast Forward Labs,后来被Cloudera收购。布兰德温则在PBS和教育游戏工作室BrainPOP担任高级产品职位,这使得隐藏之门在结合教育及娱乐(Edutainment)元素上具备经验,增加了平台故事内容的深度与互动性。
该平台的运行模式是直接与作者、出版商和工作室合作,授权知识产权,并将其转化为结构化的规则环境,让粉丝能够创建符合原作逻辑的角色和叙事。梅森表示,这样的合作不仅能让粉丝更深入地参与,还能为权利持有者创造新的收入来源。隐藏之门的目标是成为粉丝在其喜爱的虚构世界中游玩的场所,并为他们提供社交和创作的空间。
目前,平台提供的内容包括《傲慢与偏见》和《绿野仙踪》等公共领域作品,以及来自Pressman Films的《乌鸦》、浪漫小说出版商831 Stories的作品和科幻作家艾伦·迪安·大众特(Alan Dean Foster)等人的作品。每个世界的设计都会征求知识产权持有者的意见,确保玩家的进入点、角色出现和情节重点都符合原作的精神。
隐藏之门的收入模式类似于Audible,玩家可以免费探索每个世界的有限故事,然后使用积分解锁无限制的游玩。这些积分还可以用来访问和改编其他玩家的创作,并将收入分享给原始知识产权持有者。这一模式凸显了平台在授权经济(licensing economy)上的创新尝试。
与其他AI辅助叙事工具不同,隐藏之门不会在原始材料上训练模型,而是创建每个世界的结构化表示,定义角色、情节和规则。所有艺术作品均由内部团队手绘,这样的做法使得隐藏之门在市场上独树一帜,提供高质感的视觉体验。梅森和布兰德温将隐藏之门定位于桌上角色扮演、粉丝小说社交媒体和形象游戏的交汇点,结合了授权叙事和角色扮演游戏所需的结构和一致性。
随着平台在正式推出前扩展其世界的名单,隐藏之门旨在创建一个粉丝可以互动的网络,让创作者能够看到他们的世界在热情观众的手中增长。这一模式旨在奖励双方,预示着叙事的未来将更丰富。
(首图来源:Hidden Door)