日本游戏创作人小岛秀夫领导的Kojima Productions,正紧锣密鼓准备《死亡搁浅2:冥滩之上》(Death Stranding 2: On the Beach)于2025年6月26日在PlayStation 5上市。不过在开发中期,这款作品竟因内部评价“太好”而被小岛亲自大改剧情。消息就指他对“所有人都喜欢”这种评价感到不安,他希望创作出真正能引发玩家情感挣扎和思考的游戏,而非单纯迎合大众品味。
与小岛长期合作的法国音乐人Yoann Lemoine(艺名Woodkid)最近在接受《Rolling Stone》访问时透露,小岛在一次会面中坦言团队面临“一个问题”,就是内部测试玩家太过喜欢这款作品。这番反应原本应属利好,但小岛却因此感到不对劲,认为作品若被普遍接受,可能已失去挑战性与争议性。
他指出,当作品一开始就获得全面好评,可能代表内容过于安全,甚至在创作阶段已被过度修饰。他不希望玩家对这款作品的感受只是表层愉悦,而是希望观众在面对初期的反感后,经历理解、挣扎与转变,最终产生更深层次的连接。这种哲学也促使他针对数个重要剧情桥段进行修改。
小岛这种创作理念,也反映在游戏整体调性上。《死亡搁浅2》将延续前作以“连接”为核心的叙事主轴,进一步探索人与人之间的隔阂与联系。电玩媒体《VGC》先前曾参与实机试玩,形容新作的潜行和战斗设计承袭《潜龙谍影》系列风格,融合小岛以往经验与创新叙事手法,展现其独特风格。
目前距离正式推出只剩数周,外界关注焦点已不再是画面或系统细节,而是小岛能否如愿以偿,推出一款打破传统观感、激起玩家情绪波动与深度思考的游戏作品。
数据源:RollingStone