
经典射击游戏《毁灭战士》(Doom)在网络迷因与恶搞创意圈的地位持续攀升,2021年曾引发全网热议的“老鼠玩《毁灭战士2》”实验计划,近期迎来了全新升级。
时隔四年,该计划团队发布了升级版本,将这套实验系统从原本的概念展示,发展成为具备更复杂互动能力的平台。其中最引人瞩目的变化是:现在老鼠不只会移动,还学会在游戏中“开火射击”。

这项计划由神经工程师维克托托特(Viktor Tóth)主导,目前已发展至第二代实验系统。与最初版本相比,新系统显著扩展了老鼠在《毁灭战士》引擎中的可操作范围。
早期设备采用相对简单的设计:老鼠被固定在支架上,脚下踩着可自由旋转的球体,其前进动作被对应为《毁灭战士2》一段简化走廊内的移动。实验通过在老鼠完成指定动作后,提供糖水作为奖励来强化行为。该方案虽然可行,但互动方式单一,老鼠并未真正参与到游戏机制之中。
在最新版本中,实验架构得到了明显改善。升级后的设备依旧是将老鼠的真实运动对应到虚拟的《毁灭战士》环境中,但实现了更复杂的操作方式和更多输入指令,例如边跑边射击。

值得注意的是,视觉系统也完成了升级。研究人员导入了一块环绕式曲面AMOLED屏幕,覆盖老鼠的视野范围,相比之前使用的平面显示器,这种设计能提供更加连贯、沉浸的视觉环境。
为了增强空间反馈,系统还加入了非侵入式的触觉提示机制。当老鼠在虚拟环境中“撞墙”时,设备会向其鼻部喷射轻柔的气流。这样一来,无需老鼠反复尝试,就能告诉它们“你撞到东西了”,从而减少单纯依赖反复试错的学习过程。

最重要的是,新一代实验系统首次支持“开火射击”。通过添加的物理触发设备,老鼠可以启动《毁灭战士》中的开火指令。这意味着,实验对象不再只是单向移动,而是能够执行多个独立的游戏内操作,从机制层面更接近第一人称射击游戏的基础控制方式。
研究人员强调,整个实验过程并未使用任何侵入式神经界面。系统完全依赖外部传感器、运动关注以及基于奖励的学习机制。老鼠的物理运动被转换为《毁灭战士》输入指令,而正确行为则通过奖励得到强化。从软硬件角度看,这仍然是一个面向研究者和爱好者的开源计划,而非封闭、定制化的实验室设备。

托特强调,这并不意味着老鼠突然理解了关卡设计、敌人行为或游戏目标。这场实验所展示的是,该技术平台已经足够成熟,能够支持更丰富的互动。老鼠现在可以执行多个不同的游戏内动作,系统也能可靠地评估并奖励这些动作,因此限制因素不再是硬件或软件,而是训练周期和实验设计本身。将动物的具体身体行为与虚拟空间中的抽象结果创建关联,本身就需要长期、耐心的训练。
研究人员认为,升级后的系统为未来更具挑战性的实验提供了可能性。尽管老鼠距离破关《毁灭战士》仍相去甚远,但该计划已经不再只是一种噱头式的概念展示,其进展显示出明显的工程改进,也暗示了将游戏引擎作为低成本、标准化虚拟实验环境的潜力。

在这一实验中,选择《毁灭战士》看似玩笑,实则是务实的选择。它提供了一个可控的、已被充分理解的3D世界,可以根据实验需求进行调整,而无需从头开始构建游戏引擎。其轻量级的引擎、极易修改的特性,以及长达数十年的、几乎能在任何设备上执行的历史,使其成为此类工作的理想虚拟环境。











