虽然现在全球电玩市场仍不断扩大,但日本相关产业却陷入的增长停滞,尤其在移动领域;一个依赖大量生产新内容的行业因制作成本飙升与替代娱乐选择暴增而受到了压抑。
据《彭博社》报道,现在日本游戏产业似乎受到了“TikTok效应”的影响,包括社交媒体、流媒体在内的服务可以提供数百万热切需要新刺激的用户无穷无尽的乐趣,游戏创作者却没有同样的自主生成内容的能力,现在有许多游戏工作室为了脱颖而出,寻求资源丰富的合作伙伴支持。
像是去年年底,Sony集团与光荣特库摩,以及Akatsuki缔结合作关系,组成价值53亿日元的联盟,两家规模较大的公司获得Akatsuki工作室的大量持股。而Super State Holdings KK和Gumi Co.也有相似的业务安排。
这些日本游戏开发商不约而同有一样的举措,都是因为体认到这个日本标志性的产业即将面临重新整合的时刻。
据市场调查机构Sensor Tower的数据显示,去年日本手游的下载量下滑至4.68亿次,比2020年的高峰下滑了25%,相关收入也随之下滑。该趋势表明,无论好坏日本创作者都需要通过合作来获得资金。日本主要手游制造商Gree资深副总裁Yuta Maeda在近期的财报电话会议上表示,日本市场已经饱和,只有少数大型企业才有办法生存。
日本游戏开发商不仅要面对国内同业的竞争,诸如中国米哈游等大型外国企业也加入入该市场竞争,这让日本当地企业的处境只有雪上加霜。开发商将资源集中在现有产品最大的获利能力上,导致牺牲新项目和小型公司的合作业务。
东京顾问公司Kyos Co. 就指出,由于近期有许多开发中游戏都被取消,这也让相关产业的竞争越来越激烈,如果没有与大工作室合作,那么小型工作室就会很难存活。
其实日本游戏产业在2000年代时也曾发生过一次大集成,随着游戏机市场的成熟,催生出Square Enix、Sega Sammy Holdings Co.、Koei Tecmo和Bandai Namco Holdings Inc. 等公司;而接下来的集成浪潮,则是由手游市场注意力饱和而引发。
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