
小岛秀夫日前于卢卡漫展上分享创作理念,强调期望通过游戏让人们获得幸福感与生活意义。这位游戏大师于欧洲最具规模的文化盛事中,与《死亡搁浅2:冥滩之上》的2位演员卢卡·马里内利及阿莉萨·容展开深度座谈,讨论游戏制作中的创意抉择与人生哲学。
小岛秀夫在座谈中坦诚自己的创作初衷。他忆述童年时期受电影启蒙的经历,电影中的角色、对白与主题曾为他度过人生低谷注入力量。“小时候有时会觉得世界很黑暗,身边没有好的榜样。那时支撑我的是电影——电影中的角色、对白、主题都能让我振作起来。我觉得那些作品给了我继续活下去的能量,所以我也想反馈这种能量,这就是我创作游戏的原因之一。”
他进一步阐述对游戏媒介独特力量的理解。相较其他娱乐形式,游戏的沉浸感无可比拟。玩家可能在1款游戏中投入数百小时,倘若这段时间让他们减轻压力、放松身心,对小岛来说已感到满足。然而他的野心远超如此——他期望通过游戏传递更深层的情感与启蒙。
“通过卢卡与阿莉萨所饰演角色之间的关系,我希望让玩家产生某种情感,从中获得启发,带回到现实生活中,从而变得更幸福。那就是我的目标。”小岛坦言目前仍未完全完成这个愿景,但这正是驱动他不断创作的心态。他甚至期盼有人日后回顾起玩他的游戏时,能够发现它改变了自己、重新点燃生活的希望——这对他而言将是最大的成就。
本次卢卡漫展座谈乃“死亡搁浅世界巡回展2”的最后一站。这场巡回自全球11个主要城市启动,从洛杉矶到东京、从巴黎到首尔,最终落幕于具文化重要性的卢卡。小岛秀夫与Kojima Productions未来仍专注于《死亡搁浅2》的持续改善与新作开发,包括正筹备中的《OD:Knock》及《Physint》等项目。
数据源:MyDrivers











